Модуль:Football

Материал из Наро-Фоминский Футбол
Перейти к навигации Перейти к поиску

Модуль строит для кругового футбольного турнира — двухкругового или однокругового — турнирную таблицу, шахматку результатов и, по желанию, таблицу положения команд по турам. Очки, разница мячей, места, карточки и снятия очков считаются автоматически по данным о матчах.

Турнир, в котором после первого этапа таблица делится на группы, оформляется несколькими таблицами: таблицы групп начинаются с итогов первого этапа — см. «Турнир из нескольких этапов».

Использование

Модуль вызывается напрямую из статьи:

{{#invoke:Football|main| … }}

Модуль читает только параметры самого вызова #invoke. Если нужен шаблон-обёртка, он должен явно передавать в модуль каждый параметр.

Модуль выводит по порядку:

  1. турнирную таблицу — без собственного заголовка (заголовок раздела ставится в статье);
  2. строку «Критерии определения мест» и, если с какой-то команды снимались очки, блок «Примечания»;
  3. раздел «Результаты» с шахматкой;
  4. раздел «Положение команд по турам» — только при show_progress = yes.

Заголовки разделов — обычные вики-заголовки (по умолчанию === … ===), поэтому они попадают в оглавление статьи. Уровень заголовков меняется параметром heading_level.

Быстрый старт

{{#invoke:Турнирная таблица|main
| teams    = СПА;ЦСК;ЗЕН
| name_СПА = Спартак
| name_ЦСК = ЦСКА
| name_ЗЕН = Зенит
| match1   = 1;1;СПА;ЦСК;2:1
| match2   = 2;1;ЦСК;ЗЕН;0:0
| match3   = 3;1;ЗЕН;СПА;1:3
| match4   = 4;2;ЦСК;СПА;
| match5   = 5;2;ЗЕН;ЦСК;
| match6   = 6;2;СПА;ЗЕН;
}}

Несыгранные матчи можно внести заранее с пустым счётом: в шахматке они видны как «—» и начинают учитываться, как только вписан счёт.

Для однокругового турнира добавьте rounds = 1 — см. «Шахматка».

Команды

Параметр Описание
teams Обязательный. Коды команд через «;», например СПА;ЦСК;ЗЕН. Порядок кодов — это порядок строк и столбцов шахматки и строк таблицы по турам; итоговая таблица сортируется сама. Коды должны быть уникальными. Удобнее всего короткие коды из букв и цифр без пробелов: они входят в имена других параметров.
name_КОД Название команды, например name_СПА = Спартак. Можно использовать вики-разметку: name_СПА = [[ФК «Спартак»|Спартак]]. Если название не указано, выводится код.

Матчи

Каждый матч — отдельный параметр: match1, match2 и так далее. Нумерация без пропусков: модуль читает матчи по порядку и останавливается на первом отсутствующем или пустом номере, поэтому матчи после пропуска не учитываются.

Части значения разделяются «;». Допускаются три формата:

Формат Пример Примечание
тур;круг;хозяева;гости;счёт 5;2;СПА;ЛОК;2:2 Полный формат. Номер тура нужен для таблицы положения по турам, номер круга — для режима шахматки resultsMode = round.
круг;хозяева;гости;счёт 2;СПА;ЛОК;2:2 Матч не попадает в таблицу положения по турам.
хозяева;гости;счёт СПА;ЛОК;2:2 Матч не попадает в таблицу положения по турам.

Хозяева и гости указываются кодами из teams. Тур — число, круг — 1 или 2.

Возможные значения счёта:

Значение Что означает Что видно в шахматке
2:1 (можно 2 : 1) Матч сыгран: голы хозяев, двоеточие, голы гостей Счёт и цвет результата
пусто, - или — Матч ещё не сыгран —
перенесён или перенесен Матч перенесён перенесён
отменён или отменен Матч отменён отменён
что-либо другое Счёт не распознан, матч не учитывается ошибка: …

Техническое поражение записывается обычным счётом, например 0:3. Если за матч с команды ещё и сняли очки, это указывается отдельно — см. раздел «Снятие очков».

Очки за результат

Параметр По умолчанию Описание
points_win 3 Очки за победу
points_draw 1 Очки за ничью
points_loss 0 Очки за поражение

Критерии определения мест

Параметры tie1 … tie10 задают критерии в порядке применения: если по первому критерию команды равны, сравнивается второй, и так далее. Если не указан ни один, используется порядок очки → разница → забитые → победы → название. Если команды равны по всем критериям, выше та, чей код раньше по алфавиту.

Значение Выше команда, у которой…
очки больше очков (с учётом снятых и стартовых)
разница лучше разница забитых и пропущенных мячей
забитые больше забитых мячей
победы больше побед
игры больше сыгранных матчей
личные лучше результаты в матчах между всеми командами, набравшими столько же очков: сравниваются очки в этих матчах, затем разница мячей в них, забитые в них и победы в них. Учитываются матчи этой таблицы и матчи h2h_matchN (см. «Личные встречи с учётом первого этапа»); снятые и стартовые очки здесь не учитываются. Критерий имеет смысл только после очки.
название название раньше по алфавиту (сравнивается текст параметра name_КОД как есть, вместе с разметкой)

Стартовые показатели команд (start_КОД) входят во все критерии, кроме личные.

Под таблицей выводится строка «Критерии определения мест: …» с выбранным порядком. Нераспознанные значения модуль пропускает, но показывает в этой строке, так что по ней удобно проверять написание.

Пример: очки, затем личные встречи, затем общая разница мячей.

| tie1 = очки
| tie2 = личные
| tie3 = разница

Цветовые зоны

Параметры highlight1 … highlight10 (без пропусков в нумерации) выделяют группы мест:

highlightN = место;количество;класс;текст

Часть Описание
место Первое место зоны — в нумерации таблицы, то есть с учётом first_place (см. «Нумерация мест»)
количество Сколько мест подряд входит в зону (по умолчанию 1)
класс CSS-класс. Строки зоны получают классы highlight и указанный, например class="highlight green". Сами цвета задаются стилями вики (см. «Оформление»).
текст Подпись зоны (необязательно). Может содержать ссылки и «;».

Если хотя бы у одной зоны есть текст, в таблице появляется столбец «Повышение или выбывание»: подпись выводится одной объединённой ячейкой на всю зону, места между зонами — пустыми объединёнными ячейками. Зоны не должны пересекаться. Зона, которая начинается выше первого места таблицы, обрезается, а зоны целиком за пределами таблицы не выводятся.

| highlight1 = 1;1;green;Выход в Лигу чемпионов
| highlight2 = 2;2;blue;Выход в Лигу конференций
| highlight3 = 15;2;red;Выбывание в Первую лигу

Шахматка

Раздел «Результаты». Строки и столбцы — команды в порядке teams, в ячейке — матч команды строки с командой столбца.

Параметр Значения Описание
rounds 2 (по умолчанию) или 1 Число кругов: 1 — однокруговой турнир
resultsMode round Только для двухкругового турнира: строки по кругам, а не «дома — в гостях»

Двухкруговой турнир (по умолчанию): каждая пара играет по разу на поле каждой из команд, поэтому у команды две строки. В первой — её домашние матчи, во второй — выездные. При resultsMode = round первая строка показывает матчи первого круга, вторая — второго (по номеру круга в matchN).

Однокруговой турнир (rounds = 1): каждая пара играет один раз, поэтому у команды одна строка, а в ячейке — единственный матч пары, на чьём бы поле он ни был. Параметр resultsMode при этом не действует.

Счёт всегда записан как «хозяева:гости», а цвет ячейки показывает результат для команды строки: класс ui green — победа, ui yellow — ничья, ui red — поражение. Например, в однокруговой шахматке матч «Спартак» — ЦСКА 0:2 и в строке «Спартака», и в строке ЦСКА записан как «0:2», но у «Спартака» ячейка красная, а у ЦСКА — зелёная.

Если у пары больше матчей, чем ячеек (например, отменённый матч и переигровка), в ячейке показывается первый сыгранный из них, а если сыгранных нет — первый с пометкой «перенесён», «отменён» или «ошибка: …».

Положение команд по турам

Параметр show_progress = yes добавляет раздел «Положение команд по турам»: для каждого тура — место команды после всех матчей этого и предыдущих туров. Учитываются только матчи с номером тура (полный формат matchN); туры идут по возрастанию, строки — в порядке teams. Места определяются по тем же критериям, что и в итоговой таблице (личные встречи — только по матчам до этого тура включительно). Если ни у одного матча нет номера тура, вместо таблицы выводится пояснение.

Ячейки с определёнными местами можно выделить параметрами progress_highlight1 … progress_highlight10:

progress_highlightN = место;класс — ячейка получает классы highlight и указанный.

| show_progress       = yes
| progress_highlight1 = 1;green
| progress_highlight2 = 16;red

Снятие очков учитывается начиная с тура матча, к которому оно привязано, а ячейка этого тура получает ту же сноску, что и команда в итоговой таблице.

Стартовые показатели (start_КОД) действуют с первого тура таблицы, а матчи h2h_matchN учитываются в критерии личные как сыгранные до первого тура. Места выводятся в нумерации таблицы (с учётом first_place), и в progress_highlightN места указываются в этой же нумерации.

Карточки

Карточки необязательны. Если они не указаны ни в одном матче, ни у одной команды и ни в одних стартовых показателях, столбцов карточек в таблице нет. Если они указаны хотя бы где-нибудь, после столбца «О» появляются три столбца — у всех команд.

Карточки учитываются раздельно, как в подробной футбольной статистике, чтобы вторая жёлтая карточка не засчитывалась дважды:

Столбец Вид Что считается
​ yellow Жёлтые карточки — все предупреждения, кроме второй жёлтой, после которой игрок удалён
​ yellowred Удаления за вторую жёлтую карточку — по одному на каждое такое удаление
​ red Прямые красные карточки

Как записывать разные случаи (один игрок в одном матче):

Что произошло yellow yellowred red
Одна жёлтая карточка 1 0 0
Две жёлтые карточки и удаление 1 1 0
Прямая красная карточка 0 0 1
Жёлтая, затем прямая красная 1 0 1

Общее число удалений команды равно сумме столбцов yellowred и red.

Карточки выводятся для справки и на места в таблице не влияют.

Карточки по матчам

matchN_yellow, matchN_yellowred, matchN_red — карточки в матче N в формате хозяева:гости:

| match1           = 1;1;СПА;ЦСК;2:1
| match1_yellow    = 2:3
| match1_yellowred = 0:1

Здесь у хозяев две жёлтые карточки, у гостей — три жёлтые и одно удаление за вторую жёлтую. Неуказанный вид карточек считается как 0:0. Карточки суммируются по всем матчам, где они указаны, независимо от счёта, и прибавляются к карточкам из стартовых показателей (start_КОД), если они там заданы.

Итог команды

yellow_КОД, yellowred_КОД, red_КОД — итоговое количество карточек команды (целое неотрицательное число). Если у команды указан хотя бы один из этих параметров, все её карточки берутся только из них (неуказанные считаются нулём), а карточки из матчей и стартовых показателей этой команды не учитываются. У остальных команд карточки по-прежнему считаются по матчам.

| yellow_ЗЕН    = 41
| yellowred_ЗЕН = 2
| red_ЗЕН       = 1

Так удобно поступать, если поматчевой статистики нет или итог нужно привести в соответствие с официальными данными.

Снятие очков

Снятие очков привязывается к конкретному матчу:

matchN_deduction = код;очки;причина

Часть Описание
код Команда, с которой сняты очки. Должна быть одной из двух команд матча N.
очки Сколько очков снято: положительное число, можно дробное (1,5).
причина Необязательно. Пишется как продолжение фразы: «за неявку на матч», «по решению КДК». Точка в конце не нужна. Можно использовать ссылки и «;».

Для второго снятия в том же матче (например, с обеих команд) используется matchN_deduction2, и так далее до matchN_deduction5.

| match7           = 4;2;ЦСК;СПА;1:1
| match7_deduction = СПА;3;за участие в матче дисквалифицированного игрока

Результат:

  • в итоговой таблице очки команды уменьшены, у названия стоит сноска вида [a], а при наведении на очки видна подсказка «Снято 3 очка»;
  • под таблицей появляется блок «Примечания» с текстом С команды «Спартак» снято 3 очка в 4-м туре (матч «ЦСКА» — «Спартак») за участие в матче дисквалифицированного игрока. Номер тура упоминается, если он указан в матче;
  • в таблице положения по турам очки снимаются начиная с этого тура, а в ячейке этого тура стоит та же сноска.

Сноски обозначаются буквами a, b, c… сверху вниз по итоговой таблице. Снятие действует независимо от того, сыгран ли матч, и не влияет на критерий личные.

Очки, снятые с команды до начала таблицы (например, в первом этапе турнира), здесь не указываются: они уже входят в её стартовые очки — см. «Стартовые показатели».

Турнир из нескольких этапов

Бывает, что после первого этапа таблица делится на группы — пополам или в другой пропорции, например 6 первых команд играют за 1–6 места, а 8 последних — за 7–14 места, — и команды доигрывают в своих группах. Такой турнир оформляется несколькими таблицами:

  1. первый этап — обычная таблица всех команд (если этап однокруговой — с rounds = 1);
  2. каждая группа второго этапа — отдельная таблица только из команд группы и матчей второго этапа. Итоги первого этапа задаются стартовыми показателями start_КОД, а у групп ниже первой нумерация мест начинается с first_place. Если среди критериев есть личные, в таблицу группы добавляются ещё и матчи первого этапа — h2h_matchN.

Стартовые показатели переписываются из итоговой таблицы первого этапа вручную. Зато так можно описать любой регламент перехода: сохраняются все результаты, очки делятся пополам или учитываются только матчи с командами своей группы.

Полный пример — в разделе «Пример турнира из двух этапов».

Стартовые показатели

start_КОД = И;В;Н;П;МЗ;МП;О;ЖК;2ЖК;КК — показатели, с которыми команда начинает таблицу. Части идут в том же порядке, что и столбцы итоговой таблицы (без РМ — она вычисляется сама), а за ними карточки:

Часть Что означает Если пусто
И Игры В + Н + П
В, Н, П Победы, ничьи, поражения 0
МЗ, МП Забитые и пропущенные мячи 0
О Очки; могут быть дробными (12,5) и отрицательными Вычисляются по победам, ничьим и поражениям с учётом points_win, points_draw, points_loss
ЖК, 2ЖК, КК Жёлтые карточки, удаления за вторую жёлтую карточку, прямые красные — как yellow, yellowred, red в разделе «Карточки» 0

Все части, кроме О, — целые неотрицательные числа. Если И указано, оно должно быть равно В + Н + П. Последние части можно не писать: при 3 очках за победу start_СПА = 13;9;2;2;27;10 означает то же, что start_СПА = 13;9;2;2;27;10;29.

Стартовые показатели:

  • прибавляются к результатам матчей таблицы и учитываются во всех критериях, кроме личные;
  • в таблице положения по турам действуют с первого тура этой таблицы;
  • в шахматке не видны: в ней только матчи этой таблицы;
  • если в них указаны карточки, те складываются с карточками из матчей, а итог команды (yellow_КОД и т. д.) заменяет и те и другие.

Очки, снятые в первом этапе, уже входят в очки О, и сноски о них в таблице группы не выводятся. Снятие очков за матчи второго этапа указывается как обычно — matchN_deduction.

Если во второй этап переходят не все результаты первого, в start_КОД указывается только то, что переходит. Например, если команды сохраняют половину очков, а игры и мячи считаются заново: start_СПА = ;;;;;;14,5.

Параметры start_КОД для кодов, которых нет в teams, не читаются, поэтому в таблицы всех групп можно вставить один и тот же блок со всеми командами.

Нумерация мест

first_place — номер первого места таблицы, по умолчанию 1. Для группы за 7–14 места указывается first_place = 7: места в турнирной таблице и в таблице положения по турам нумеруются с 7-го. В этой же нумерации указываются места в highlightN и progress_highlightN, например highlight1 = 13;2;red;Выбывание.

Зона, которая начинается выше первого места таблицы, обрезается, а зоны целиком за пределами таблицы не выводятся, поэтому одинаковый набор зон тоже можно вставить в таблицы всех групп.

Личные встречи с учётом первого этапа

В таблице группы критерий личные видит только её матчи, а по регламенту обычно учитываются все матчи сезона между командами. Матчи первого этапа добавляются параметрами h2h_match1, h2h_match2… (без пропусков в нумерации) в тех же форматах, что и matchN. Такие матчи:

  • учитываются только в критерии личные, а в таблице положения по турам — как сыгранные до первого тура;
  • не влияют на показатели команд, шахматку и таблицу по турам: итоги первого этапа уже есть в start_КОД;
  • пропускаются, если в матче играет команда, которой нет в teams, или если матч не сыгран.

Проще всего скопировать в таблицу группы строки matchN из таблицы первого этапа и заменить в них match на h2h_match. Матчи с командами других групп модуль пропустит сам, а получившиеся из карточек и снятий очков строки вроде h2h_match5_yellow не читает — их можно удалить.

Оформление

Параметр Описание
heading_level Уровень заголовков «Результаты» и «Положение команд по турам»: от 2 до 6, по умолчанию 3 (=== Результаты ===). При значении 2 — == Результаты ==.
id Префикс якорей для сносок. По умолчанию вычисляется по списку команд, поэтому обычно его указывать не нужно. Задайте разные id, если на одной странице две таблицы с одинаковым списком команд и со снятием очков. Лучше использовать латиницу, цифры и дефис.

CSS-классы, которые выводит модуль:

Класс Где используется
football-tables Общий блок вокруг всех таблиц
football-standings, football-results, football-progress Итоговая таблица, шахматка, таблица по турам
football-info Строка критериев и блок примечаний
football-notes Блок примечаний
football-note-ref Сноска о снятии очков
football-deduction Ячейка таблицы по турам, в которой сняты очки
football-cards Ячейки столбцов карточек
football-card, football-card-yellow, football-card-yellowred, football-card-red Значки карточек в заголовке
highlight и класс зоны Строки цветовых зон и выделенные ячейки таблицы по турам
ui green, ui yellow, ui red Результаты в шахматке
football-corner, football-team-header, football-diagonal Угловая ячейка, названия команд и диагональ шахматки

Цвета зон и результатов модуль не задаёт — они берутся из стилей вики. Если таких стилей ещё нет, их можно добавить в MediaWiki:Common.css, например:

.football-tables .highlight.green { background-color: #bbf3bb; }
.football-tables .highlight.blue  { background-color: #bbebff; }
.football-tables .highlight.red   { background-color: #ffbbbb; }
.football-results td.ui.green     { background-color: #bbf3bb; }
.football-results td.ui.yellow    { background-color: #ffffbb; }
.football-results td.ui.red       { background-color: #ffbbbb; }
.football-progress td.football-deduction { font-weight: bold; }

Сообщения об ошибках

При ошибке во входных данных модуль вместо таблиц выводит сообщение, начинающееся со слова «Ошибка»:

Сообщение Что исправить
не указан параметр teams Добавьте список команд.
команда с кодом … указана более одного раза Уберите повтор из teams.
матч N имеет неправильный формат В matchN меньше трёх частей через «;».
параметр h2h_matchN имеет неправильный формат В h2h_matchN меньше трёх частей через «;».
в матче N неизвестная команда … Код не входит в teams. Проверьте написание, в том числе не попали ли латинские буквы вместо кириллических.
параметр matchN_yellow имеет неправильный формат … Карточки в матче записываются как число:число (то же для matchN_yellowred и matchN_red).
в параметре matchN_deduction должна быть указана команда матча … Код команды должен совпадать с хозяевами или гостями матча N.
в параметре matchN_deduction не указано, сколько очков снято Вторая часть должна быть ненулевым числом.
параметр yellow_КОД должен быть целым неотрицательным числом … Исправьте итог карточек команды (то же для yellowred_КОД и red_КОД).
параметр rounds может быть равен 1 … или 2 … Укажите 1 для однокругового турнира или уберите параметр.
параметр first_place должен быть целым положительным числом … Укажите номер первого места таблицы, например 7.
в параметре start_КОД больше 10 значений … Частей не больше десяти: И;В;Н;П;МЗ;МП;О;ЖК;2ЖК;КК.
в параметре start_КОД значение … должно быть целым неотрицательным числом … Исправьте названную часть. Дробными и отрицательными могут быть только очки.
в параметре start_КОД очки (О) должны быть числом … Седьмая часть — число, например 29 или 14,5.
в параметре start_КОД число игр … не равно сумме побед, ничьих и поражений … Проверьте И, В, Н и П или оставьте И пустым — тогда оно вычислится.

Нераспознанный счёт работу модуля не останавливает: такой матч не учитывается, а в шахматке на его месте видно «ошибка: …».

Пример

Четыре команды, шесть туров, карточки, снятие очков, цветовые зоны и таблица положения по турам. Без снятия очков первое место занял бы «Спартак».

{{#invoke:Турнирная таблица|main
| teams    = СПА;ЦСК;ЗЕН;ЛОК
| name_СПА = Спартак
| name_ЦСК = ЦСКА
| name_ЗЕН = Зенит
| name_ЛОК = Локомотив

| match1  = 1;1;СПА;ЦСК;2:1
| match2  = 1;1;ЗЕН;ЛОК;1:1
| match3  = 2;1;ЦСК;ЗЕН;0:2
| match4  = 2;1;ЛОК;СПА;1:3
| match5  = 3;1;СПА;ЗЕН;1:1
| match6  = 3;1;ЦСК;ЛОК;2:0
| match7  = 4;2;ЦСК;СПА;1:1
| match8  = 4;2;ЛОК;ЗЕН;0:1
| match9  = 5;2;ЗЕН;ЦСК;3:1
| match10 = 5;2;СПА;ЛОК;2:2
| match11 = 6;2;ЗЕН;СПА;0:2
| match12 = 6;2;ЛОК;ЦСК;перенесён

| match1_yellow     = 2:3
| match1_yellowred  = 0:1
| match4_yellow     = 3:1
| match7_yellow     = 1:2
| match7_red        = 1:0
| match9_yellow     = 2:2
| match11_yellow    = 1:3
| match11_yellowred = 1:0

| match7_deduction = СПА;3;за участие в матче дисквалифицированного игрока

| highlight1 = 1;1;green;Выход в финальный турнир
| highlight2 = 4;1;red;Выбывание

| show_progress       = yes
| progress_highlight1 = 1;green
| progress_highlight2 = 4;red
}}

Результат:

Турнирная таблица
МестоКомандаИВНПМЗМПРМОПовышение или выбывание
1Спартак6330116+512Выход в финальный турнир
2Зенит632185+311
3ЦСКА511358-34
4Локомотив502349-52Выбывание
Критерии определения мест: очки → разница → забитые → победы → название

Результаты
СпартакЦСКАЗенитЛокомотив
Спартак—2:11:12:2
1:10:21:3
ЦСКА1:1—0:22:0
2:13:1перенесён
Зенит0:23:1—1:1
1:10:20:1
Локомотив1:3перенесён0:1—
2:22:01:1

Положение команд по турам
КомандаТур
123456
Спартак111121
ЦСКА443333
Зенит222212
Локомотив334444

Пример турнира из двух этапов

Шесть команд играют первый этап в один круг, затем три лучшие разыгрывают 1–3 места, а остальные — 4–6 места: в своих группах команды играют в два круга. Все результаты первого этапа сохраняются, а при равенстве очков места определяются по личным встречам за весь сезон.

Стартовые показатели в таблицах групп — это строки итоговой таблицы первого этапа, а в h2h_matchN — матчи первого этапа между командами группы. В группе за 4–6 места «Динамо» и ЦСКА набрали поровну очков и во втором этапе обменялись гостевыми победами 2:1, поэтому «Динамо» выше благодаря победе 2:0 в первом этапе. Без строк h2h_match выше оказался бы ЦСКА — у него лучше разница мячей.

=== Первый этап ===
{{#invoke:Турнирная таблица|main
| teams    = СПА;ЦСК;ЗЕН;ЛОК;ДИН;КРА
| name_СПА = Спартак
| name_ЦСК = ЦСКА
| name_ЗЕН = Зенит
| name_ЛОК = Локомотив
| name_ДИН = Динамо
| name_КРА = Краснодар
| rounds   = 1
| heading_level = 4

| tie1 = очки
| tie2 = личные
| tie3 = разница
| tie4 = забитые

| match1  = 1;1;СПА;КРА;1:1
| match2  = 1;1;ДИН;ЦСК;2:0
| match3  = 1;1;ЗЕН;ЛОК;1:2
| match4  = 2;1;ДИН;СПА;0:0
| match5  = 2;1;КРА;ЛОК;1:0
| match6  = 2;1;ЗЕН;ЦСК;1:1
| match7  = 3;1;СПА;ЛОК;0:1
| match8  = 3;1;ЗЕН;ДИН;3:1
| match9  = 3;1;КРА;ЦСК;2:1
| match10 = 4;1;ЗЕН;СПА;1:3
| match11 = 4;1;ЛОК;ЦСК;2:0
| match12 = 4;1;КРА;ДИН;3:0
| match13 = 5;1;СПА;ЦСК;0:2
| match14 = 5;1;КРА;ЗЕН;1:2
| match15 = 5;1;ЛОК;ДИН;2:1

| highlight1 = 1;3;green;Группа за 1–3 места
| highlight2 = 4;3;blue;Группа за 4–6 места
}}

=== Группа за 1–3 места ===
{{#invoke:Турнирная таблица|main
| teams    = ЛОК;КРА;ЗЕН
| name_ЛОК = Локомотив
| name_КРА = Краснодар
| name_ЗЕН = Зенит
| heading_level = 4

| tie1 = очки
| tie2 = личные
| tie3 = разница
| tie4 = забитые

| start_ЛОК = 5;4;0;1;7;3;12
| start_КРА = 5;3;1;1;8;4;10
| start_ЗЕН = 5;2;1;2;8;8;7

| h2h_match1 = 1;1;ЗЕН;ЛОК;1:2
| h2h_match2 = 2;1;КРА;ЛОК;1:0
| h2h_match3 = 5;1;КРА;ЗЕН;1:2

| match1 = 6;1;ЗЕН;КРА;2:2
| match2 = 7;1;ЗЕН;ЛОК;0:2
| match3 = 8;1;ЛОК;КРА;1:0
| match4 = 9;2;КРА;ЗЕН;0:1
| match5 = 10;2;ЛОК;ЗЕН;2:0
| match6 = 11;2;КРА;ЛОК;0:1

| highlight1 = 1;1;green;Чемпион

| show_progress       = yes
| progress_highlight1 = 1;green
}}

=== Группа за 4–6 места ===
{{#invoke:Турнирная таблица|main
| teams       = СПА;ДИН;ЦСК
| name_СПА    = Спартак
| name_ДИН    = Динамо
| name_ЦСК    = ЦСКА
| first_place = 4
| heading_level = 4

| tie1 = очки
| tie2 = личные
| tie3 = разница
| tie4 = забитые

| start_СПА = 5;1;2;2;4;5;5
| start_ДИН = 5;1;1;3;4;8;4
| start_ЦСК = 5;1;1;3;4;7;4

| h2h_match1 = 1;1;ДИН;ЦСК;2:0
| h2h_match2 = 2;1;ДИН;СПА;0:0
| h2h_match3 = 5;1;СПА;ЦСК;0:2

| match1 = 6;1;ЦСК;ДИН;1:2
| match2 = 7;1;ЦСК;СПА;0:1
| match3 = 8;1;СПА;ДИН;1:2
| match4 = 9;2;ДИН;ЦСК;1:2
| match5 = 10;2;СПА;ЦСК;0:2
| match6 = 11;2;ДИН;СПА;0:1

| highlight1 = 6;1;red;Выбывание

| show_progress       = yes
| progress_highlight1 = 6;red
}}

Результат:

Первый этап

Турнирная таблица
МестоКомандаИВНПМЗМПРМОПовышение или выбывание
1Локомотив540173+412Группа за 1–3 места
2Краснодар531184+410
3Зенит52128807
4Спартак512245-15Группа за 4–6 места
5Динамо511348-44
6ЦСКА511347-34
Критерии определения мест: очки → личные → разница → забитые

Результаты
СпартакЦСКАЗенитЛокомотивДинамоКраснодар
Спартак—0:2—0:1—1:1
—1:3—0:0—
ЦСКА——————
0:21:12:02:02:1
Зенит1:31:1—1:23:1—
————1:2
Локомотив—2:0——2:1—
0:1—1:2—1:0
Динамо0:02:0————
——3:12:13:0
Краснодар—2:11:21:03:0—
1:1————

Группа за 1–3 места

Турнирная таблица
МестоКомандаИВНПМЗМПРМОПовышение или выбывание
1Локомотив440060+612Чемпион
2Зенит411236-34
3Краснодар401325-31
Критерии определения мест: очки → личные → разница → забитые

Результаты
ЛокомотивКраснодарЗенит
Локомотив—1:02:0
0:10:2
Краснодар0:1—0:1
1:02:2
Зенит0:22:2—
2:00:1

Положение команд по турам
КомандаТур
67891011
Локомотив311111
Краснодар222333
Зенит133222

Группа за 4–6 места

Ошибка Lua на строке 1060: attempt to index local 'team' (a nil value).


local p = {}

-- =========================================================
-- ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ
-- =========================================================

local function trim(value)
	if value == nil then
		return ""
	end

	return mw.text.trim(tostring(value))
end


local function split(value, separator)
	local result = {}

	for part in mw.text.gsplit(value, separator, true) do
		table.insert(result, trim(part))
	end

	return result
end


local function number(value, default)
	local n = tonumber(value)

	if n == nil then
		return default
	end

	return n
end


-- =========================================================
-- РАЗБОР СЧЁТА
-- =========================================================

local function parseScore(score)
	score = trim(score)

	-- Матч не сыгран
	if score == "" or score == "-" or score == "—" then
		return {
			played = false,
			status = ""
		}
	end

	-- Перенесён
	if score == "перенесён" or score == "перенесен" then
		return {
			played = false,
			status = "перенесён"
		}
	end

	-- Отменён
	if score == "отменён" or score == "отменен" then
		return {
			played = false,
			status = "отменён"
		}
	end

	-- Обычный счёт
	local home, away = score:match("^(%d+)%s*:%s*(%d+)$")

	if home and away then
		return {
			played = true,
			homeGoals = tonumber(home),
			awayGoals = tonumber(away),
			score = home .. ":" .. away
		}
	end

	-- Неизвестный формат
	return {
		played = false,
		status = "ошибка: " .. score
	}
end


-- =========================================================
-- СОЗДАНИЕ КОМАНДЫ
-- =========================================================

local function newTeam(code, name)
	return {
		code = code,
		name = name,

		played = 0,
		wins = 0,
		draws = 0,
		losses = 0,

		goalsFor = 0,
		goalsAgainst = 0,

		points = 0
	}
end


-- =========================================================
-- СОЗДАНИЕ HTML
-- =========================================================

local function cell(tag, content, class)
	local element = mw.html.create(tag)

	if class and class ~= "" then
		element
			:addClass(class)
	end

	if content ~= nil then
		element
			:wikitext(tostring(content))
	end

	return element
end


-- =========================================================
-- ОСНОВНАЯ ФУНКЦИЯ
-- =========================================================

function p.main(frame)

	local args = frame.args

	-- -----------------------------------------------------
	-- НАСТРОЙКИ ОЧКОВ
	-- -----------------------------------------------------

	local pointsWin =
		number(args.points_win, 3)

	local pointsDraw =
		number(args.points_draw, 1)

	local pointsLoss =
		number(args.points_loss, 0)


	-- -----------------------------------------------------
	-- КОМАНДЫ
	-- -----------------------------------------------------

	local teamsParameter = trim(args.teams)

	if teamsParameter == "" then
		return "'''Ошибка:''' не указан параметр ''teams''."
	end

	local teamCodes = split(teamsParameter, ";")

	local teams = {}
	local teamOrder = {}

	for _, code in ipairs(teamCodes) do

		if code ~= "" then

			if teams[code] then
				return "'''Ошибка:''' команда с кодом '''" ..
					code .. "''' указана более одного раза."
			end

			local name = trim(args["name_" .. code])

			if name == "" then
				name = code
			end

			teams[code] = newTeam(code, name)

			table.insert(teamOrder, code)
		end
	end


	-- -----------------------------------------------------
	-- МАТЧИ
	-- -----------------------------------------------------

	local matches = {}
	local matchNumber = 1

	while true do

		local value = args["match" .. matchNumber]

		if value == nil or trim(value) == "" then
			break
		end

		local parts = split(value, ";")
		
		local tour
		local round
		local home
		local away
		local score

		-- Формат с номером тура:
		-- тур;круг;хозяева;гости;счёт
		if #parts >= 5 then
			tour = trim(parts[1])
			round = trim(parts[2])
			home = trim(parts[3])
			away = trim(parts[4])
			score = trim(parts[5])
		-- Формат с номером круга:
		-- круг;хозяева;гости;счёт
		elseif #parts >= 4 then
			tour = ""
			round = trim(parts[1])
			home = trim(parts[2])
			away = trim(parts[3])
			score = trim(parts[4])

		-- Формат без номера круга:
		-- хозяева;гости;счёт
		elseif #parts >= 3 then
			tour = ""
			round = ""
			home = trim(parts[1])
			away = trim(parts[2])
			score = trim(parts[3])

		else

			return "'''Ошибка:''' матч " ..
				matchNumber ..
				" имеет неправильный формат."

		end


		-- Проверяем команды

		if not teams[home] then

			return "'''Ошибка:''' в матче " ..
				matchNumber ..
				" неизвестная команда '''" ..
				home .. "'''."

		end

		if not teams[away] then

			return "'''Ошибка:''' в матче " ..
				matchNumber ..
				" неизвестная команда '''" ..
				away .. "'''."

		end


		local parsed = parseScore(score)

		local match = {
			number = matchNumber,
			tour = tour,
			round = round,

			home = home,
			away = away,

			played = parsed.played,
			status = parsed.status,

			homeGoals = parsed.homeGoals,
			awayGoals = parsed.awayGoals,
			score = parsed.score
		}

		table.insert(matches, match)


		-- -------------------------------------------------
		-- СТАТИСТИКА
		-- -------------------------------------------------

		if parsed.played then

			local homeTeam = teams[home]
			local awayTeam = teams[away]

			homeTeam.played = homeTeam.played + 1
			awayTeam.played = awayTeam.played + 1

			homeTeam.goalsFor =
				homeTeam.goalsFor + parsed.homeGoals

			homeTeam.goalsAgainst =
				homeTeam.goalsAgainst + parsed.awayGoals

			awayTeam.goalsFor =
				awayTeam.goalsFor + parsed.awayGoals

			awayTeam.goalsAgainst =
				awayTeam.goalsAgainst + parsed.homeGoals


			if parsed.homeGoals > parsed.awayGoals then

				homeTeam.wins = homeTeam.wins + 1
				awayTeam.losses = awayTeam.losses + 1

				homeTeam.points =
					homeTeam.points + pointsWin

				awayTeam.points =
					awayTeam.points + pointsLoss


			elseif parsed.homeGoals < parsed.awayGoals then

				awayTeam.wins = awayTeam.wins + 1
				homeTeam.losses = homeTeam.losses + 1

				awayTeam.points =
					awayTeam.points + pointsWin

				homeTeam.points =
					homeTeam.points + pointsLoss


			else

				homeTeam.draws = homeTeam.draws + 1
				awayTeam.draws = awayTeam.draws + 1

				homeTeam.points =
					homeTeam.points + pointsDraw

				awayTeam.points =
					awayTeam.points + pointsDraw

			end

		end


		matchNumber = matchNumber + 1
	end


	-- =====================================================
	-- РАЗНИЦА МЯЧЕЙ
	-- =====================================================

	for _, code in ipairs(teamOrder) do

		local team = teams[code]

		team.goalDifference =
			team.goalsFor - team.goalsAgainst

	end


	-- =====================================================
	-- ЛИЧНЫЕ ВСТРЕЧИ
	-- =====================================================

	-- Возвращает статистику команды только в матчах
	-- против команд из указанной группы.

	local function headToHead(code, group)

		local result = {
			points = 0,
			goalsFor = 0,
			goalsAgainst = 0,
			goalDifference = 0,
			wins = 0
		}

		for _, match in ipairs(matches) do

			if match.played and
			   group[match.home] and
			   group[match.away] then

				if match.home == code then

					result.goalsFor =
						result.goalsFor + match.homeGoals

					result.goalsAgainst =
						result.goalsAgainst + match.awayGoals

					if match.homeGoals > match.awayGoals then

						result.points =
							result.points + pointsWin

						result.wins =
							result.wins + 1

					elseif match.homeGoals == match.awayGoals then

						result.points =
							result.points + pointsDraw

					else

						result.points =
							result.points + pointsLoss

					end


				elseif match.away == code then

					result.goalsFor =
						result.goalsFor + match.awayGoals

					result.goalsAgainst =
						result.goalsAgainst + match.homeGoals

					if match.awayGoals > match.homeGoals then

						result.points =
							result.points + pointsWin

						result.wins =
							result.wins + 1

					elseif match.awayGoals == match.homeGoals then

						result.points =
							result.points + pointsDraw

					else

						result.points =
							result.points + pointsLoss

					end

				end

			end

		end

		result.goalDifference =
			result.goalsFor - result.goalsAgainst

		return result
	end


	-- =====================================================
	-- КРИТЕРИИ ОПРЕДЕЛЕНИЯ МЕСТ
	-- =====================================================

	-- По умолчанию:
	-- 1. очки
	-- 2. разница мячей
	-- 3. забитые мячи
	-- 4. победы
	-- 5. название

	local criteria = {}

	for i = 1, 10 do

		local criterion = trim(args["tie" .. i])

		if criterion ~= "" then
			table.insert(criteria, criterion)
		end

	end

	-- Если критерии не указаны

	if #criteria == 0 then

		criteria = {
			"очки",
			"разница",
			"забитые",
			"победы",
			"название"
		}

	end

	-- =====================================================
	-- Выделение победителей и проигравших
	-- =====================================================
	local highlights = {}
	-- Есть ли текст хотя бы у одного хайлайта
	local hasHighlightText = false
	
	for i = 1, 10 do
		local hl = trim(args["highlight" .. i])
		if hl == nil or trim(hl) == "" then
			break
		end
		
		local parts = split(hl, ";")
		
		local highlight = {
			place = tonumber(parts[1]),
			count = tonumber(parts[2]),
			color = parts[3] or "",
			text = parts[4] or ""
		}
		
		if highlight.text ~="" then 
			hasHighlightText = true
		end
		
		table.insert(highlights, highlight)
	end
	
	-- -----------------------------------------------------
	-- Режим отображение шахматки
	-- -----------------------------------------------------
	-- По умолчанию первая строчка - домашние игры, вторая строчка - гостевые
	-- Если resultsMode = round, то первая строчка - 1 круг, вторая строчка - 2 круг
	local resultsMode = 0
	if args["resultsMode"] ~= nil and args["resultsMode"] ~= "" then
		if args["resultsMode"] == "round" then
			resultsMode = 1
		end
	end

	-- -----------------------------------------------------
	-- Сравнение команд
	-- -----------------------------------------------------

	local function compareTeams(a, b)

		for _, criterion in ipairs(criteria) do

			-- ---------------------------------------------
			-- ОЧКИ
			-- ---------------------------------------------

			if criterion == "очки" then

				if a.points ~= b.points then
					return a.points > b.points
				end


			-- ---------------------------------------------
			-- РАЗНИЦА МЯЧЕЙ
			-- ---------------------------------------------

			elseif criterion == "разница" then

				if a.goalDifference ~= b.goalDifference then
					return a.goalDifference > b.goalDifference
				end


			-- ---------------------------------------------
			-- ЗАБИТЫЕ МЯЧИ
			-- ---------------------------------------------

			elseif criterion == "забитые" then

				if a.goalsFor ~= b.goalsFor then
					return a.goalsFor > b.goalsFor
				end


			-- ---------------------------------------------
			-- ПОБЕДЫ
			-- ---------------------------------------------

			elseif criterion == "победы" then

				if a.wins ~= b.wins then
					return a.wins > b.wins
				end


			-- ---------------------------------------------
			-- ИГРЫ
			-- ---------------------------------------------

			elseif criterion == "игры" then

				if a.played ~= b.played then
					return a.played > b.played
				end


			-- ---------------------------------------------
			-- ЛИЧНЫЕ
			-- ---------------------------------------------

			elseif criterion == "личные" then

				-- Определяем всех команд с таким же
				-- количеством очков, как у a и b.

				local group = {}

				for _, code in ipairs(teamOrder) do

					local team = teams[code]

					if team.points == a.points then
						group[code] = true
					end

				end

				local ha = headToHead(a.code, group)
				local hb = headToHead(b.code, group)

				if ha.points ~= hb.points then
					return ha.points > hb.points
				end

				if ha.goalDifference ~= hb.goalDifference then
					return ha.goalDifference > hb.goalDifference
				end

				if ha.goalsFor ~= hb.goalsFor then
					return ha.goalsFor > hb.goalsFor
				end

				if ha.wins ~= hb.wins then
					return ha.wins > hb.wins
				end


			-- ---------------------------------------------
			-- НАЗВАНИЕ
			-- ---------------------------------------------

			elseif criterion == "название" then

				local aname =
					mw.text.unstrip(a.name)

				local bname =
					mw.text.unstrip(b.name)

				if aname ~= bname then
					return aname < bname
				end

			end

		end


		-- Последний резервный критерий —
		-- код команды.

		return a.code < b.code
	end

	-- =====================================================
	-- ПРОГРЕСС ПО ТУРАМ
	-- =====================================================

	local function buildProgress()

		local progress = {}

		-- Собираем список туров
		local tours = {}

		for _, match in ipairs(matches) do

			local tourNumber = tonumber(match.tour)

			if tourNumber and not tours[tourNumber] then
				tours[tourNumber] = true
			end

		end

		-- Последовательно рассчитываем таблицу
		-- после каждого тура
		local currentTeams = {}

		for _, code in ipairs(teamOrder) do
			currentTeams[code] = newTeam(
				code,
				teams[code].name
			)
		end


		-- Вспомогательная функция личных встреч
		local function progressHeadToHead(code, group, lastTour)

			local result = {
				points = 0,
				goalsFor = 0,
				goalsAgainst = 0,
				goalDifference = 0,
				wins = 0
			}

			for _, match in ipairs(matches) do

				local tourNumber = tonumber(match.tour)

				if match.played and
				   tourNumber and
				   tourNumber <= lastTour and
				   group[match.home] and
				   group[match.away] then

					if match.home == code then

						result.goalsFor =
							result.goalsFor + match.homeGoals

						result.goalsAgainst =
							result.goalsAgainst + match.awayGoals

						if match.homeGoals > match.awayGoals then

							result.points =
								result.points + pointsWin

							result.wins =
								result.wins + 1

						elseif match.homeGoals == match.awayGoals then

							result.points =
								result.points + pointsDraw

						else

							result.points =
								result.points + pointsLoss

						end


					elseif match.away == code then

						result.goalsFor =
							result.goalsFor + match.awayGoals

						result.goalsAgainst =
							result.goalsAgainst + match.homeGoals

						if match.awayGoals > match.homeGoals then

							result.points =
								result.points + pointsWin

							result.wins =
								result.wins + 1

						elseif match.awayGoals == match.homeGoals then

							result.points =
								result.points + pointsDraw

						else

							result.points =
								result.points + pointsLoss

						end

					end

				end

			end

			result.goalDifference =
				result.goalsFor - result.goalsAgainst

			return result
		end


		-- Сравнение команд для конкретного тура
		local function compareProgressTeams(a, b, lastTour)

			for _, criterion in ipairs(criteria) do

				if criterion == "очки" then

					if a.points ~= b.points then
						return a.points > b.points
					end


				elseif criterion == "разница" then

					if a.goalDifference ~= b.goalDifference then
						return a.goalDifference > b.goalDifference
					end


				elseif criterion == "забитые" then

					if a.goalsFor ~= b.goalsFor then
						return a.goalsFor > b.goalsFor
					end


				elseif criterion == "победы" then

					if a.wins ~= b.wins then
						return a.wins > b.wins
					end


				elseif criterion == "игры" then

					if a.played ~= b.played then
						return a.played > b.played
					end


				elseif criterion == "личные" then

					local group = {}

					for _, code in ipairs(teamOrder) do

						local team = currentTeams[code]

						if team.points == a.points then
							group[code] = true
						end

					end

					local ha =
						progressHeadToHead(a.code, group, lastTour)

					local hb =
						progressHeadToHead(b.code, group, lastTour)

					if ha.points ~= hb.points then
						return ha.points > hb.points
					end

					if ha.goalDifference ~= hb.goalDifference then
						return ha.goalDifference > hb.goalDifference
					end

					if ha.goalsFor ~= hb.goalsFor then
						return ha.goalsFor > hb.goalsFor
					end

					if ha.wins ~= hb.wins then
						return ha.wins > hb.wins
					end


				elseif criterion == "название" then

					local aname =
						mw.text.unstrip(a.name)

					local bname =
						mw.text.unstrip(b.name)

					if aname ~= bname then
						return aname < bname
					end

				end

			end

			return a.code < b.code
		end


		-- -------------------------------------------------
		-- Обрабатываем туры по порядку
		-- -------------------------------------------------

		local tourNumbers = {}

		for tourNumber in pairs(tours) do
			table.insert(tourNumbers, tourNumber)
		end

		table.sort(tourNumbers)


		for _, tourNumber in ipairs(tourNumbers) do

			-- Добавляем матчи данного тура
			for _, match in ipairs(matches) do

				if tonumber(match.tour) == tourNumber
				   and match.played then

					local homeTeam =
						currentTeams[match.home]

					local awayTeam =
						currentTeams[match.away]

					homeTeam.played =
						homeTeam.played + 1

					awayTeam.played =
						awayTeam.played + 1

					homeTeam.goalsFor =
						homeTeam.goalsFor + match.homeGoals

					homeTeam.goalsAgainst =
						homeTeam.goalsAgainst + match.awayGoals

					awayTeam.goalsFor =
						awayTeam.goalsFor + match.awayGoals

					awayTeam.goalsAgainst =
						awayTeam.goalsAgainst + match.homeGoals


					if match.homeGoals > match.awayGoals then

						homeTeam.wins =
							homeTeam.wins + 1

						awayTeam.losses =
							awayTeam.losses + 1

						homeTeam.points =
							homeTeam.points + pointsWin

						awayTeam.points =
							awayTeam.points + pointsLoss


					elseif match.homeGoals < match.awayGoals then

						awayTeam.wins =
							awayTeam.wins + 1

						homeTeam.losses =
							homeTeam.losses + 1

						awayTeam.points =
							awayTeam.points + pointsWin

						homeTeam.points =
							homeTeam.points + pointsLoss


					else

						homeTeam.draws =
							homeTeam.draws + 1

						awayTeam.draws =
							awayTeam.draws + 1

						homeTeam.points =
							homeTeam.points + pointsDraw

						awayTeam.points =
							awayTeam.points + pointsDraw

					end

				end

			end


			-- Разница мячей
			for _, code in ipairs(teamOrder) do

				local team = currentTeams[code]

				team.goalDifference =
					team.goalsFor - team.goalsAgainst

			end


			-- Создаём таблицу после этого тура
			local tourStandings = {}

			for _, code in ipairs(teamOrder) do
				table.insert(
					tourStandings,
					currentTeams[code]
				)
			end

			table.sort(
				tourStandings,
				function(a, b)
					return compareProgressTeams(
						a,
						b,
						tourNumber
					)
				end
			)


			progress[tourNumber] = {}

			for position, team in ipairs(tourStandings) do

				progress[tourNumber][team.code] =
					position

			end

		end


		return progress, tourNumbers

	end

	-- =====================================================
	-- СОРТИРОВКА
	-- =====================================================

	local standings = {}

	for _, code in ipairs(teamOrder) do
		table.insert(standings, teams[code])
	end

	table.sort(standings, compareTeams)

	-- =====================================================
	-- Подсветка
	-- =====================================================
	for _, hl in ipairs(highlights) do
		local team = standings[hl.place]
		team.highlightCount = hl.count
		team.highlightText = hl.text
		
		local c = hl.place
		for i = 1, team.highlightCount do
			standings[c].highlightColor = hl.color
			c = c + 1
		end
		
		-- Если у нас есть текст с пометками, то нужно объединить пустые ячейки без текста
		if hasHighlightText and hl.place + hl.count <= #standings then
			-- Следующая команда, с которой начинается отсутствие текста
			local nextStanding = standings[hl.place + hl.count]
			-- Определяем количество ячеек без текста
			local nextCount = #standings - hl.place
			
			if _ ~= #highlights then
				nextCount = hl.place - highlights[_+1].place
			end
			
			if nextCount > 0 then
				nextStanding.highlightCount = nextCount
				nextStanding.highlightText = ""
			end
		end
	end
	-- =====================================================
	-- ТАБЛИЦА ЧЕМПИОНАТА
	-- =====================================================

	local root = mw.html.create("div")
	local standingsTitle =
		mw.html.create("div")
			:addClass("football-title")
			:wikitext("'''Турнирная таблица'''")

	root:node(standingsTitle)


	local standingsTable =
		mw.html.create("table")
			:addClass("wikitable")
			:addClass("football-standings")
			:css("text-align", "center")


	-- Заголовок

	local standingsHeader =
		mw.html.create("tr")

	local headings = {
		"Место",
		"Команда",
		"И",
		"В",
		"Н",
		"П",
		"МЗ",
		"МП",
		"РМ",
		"О"
	}
	
	if hasHighlightText then
		table.insert(headings, "Повышение или выбывание")
	end

	for _, heading in ipairs(headings) do

		standingsHeader:node(
			cell("th", heading)
		)

	end

	standingsTable:node(standingsHeader)


	-- Строки

	for position, team in ipairs(standings) do

		local row =
			mw.html.create("tr")
			
		if team.color ~= "" then 
			row:addClass("highlight"):addClass(team.highlightColor)
		end

		row:node(
			cell("td", position)
		)

		local teamName = 
			cell("td", team.name)
			:css("text-align", "left")
		row:node(
			teamName
		)


		row:node(
			cell("td", team.played)
		)


		row:node(
			cell("td", team.wins)
		)


		row:node(
			cell("td", team.draws)
		)


		row:node(
			cell("td", team.losses)
		)


		row:node(
			cell( "td", team.goalsFor)
		)

		row:node(
			cell("td",team.goalsAgainst)
		)

		local gd

		if team.goalDifference > 0 then
			gd = "+" .. team.goalDifference
		else
			gd = tostring(team.goalDifference)
		end


		row:node(
			cell("td", gd)
		)


		row:node(
			cell("td", team.points)
		)
		
		if hasHighlightText and team.highlightText ~= nil then
			row:node(
				cell("td")
					:wikitext(team.highlightText)
					:attr("rowspan", team.highlightCount)
				)
		end


		standingsTable:node(row)

	end


	root:node(standingsTable)


	-- =====================================================
	-- ИНФОРМАЦИЯ О КРИТЕРИЯХ
	-- =====================================================

	local criteriaText = table.concat(criteria, " → ")

	local info =
		mw.html.create("div")
			:addClass("football-info")
			:wikitext(
				"Критерии определения мест: " ..
				criteriaText
			)

	root:node(info)

	-- =====================================================
	-- РЕЗУЛЬТАТЫ
	-- =====================================================

	root:node(mw.html.create("br"))
	
	root:addClass("football-tables")

	local resultsTitle =
		mw.html.create("div")
			:addClass("football-title")
			:wikitext("'''Результаты'''")

	root:node(resultsTitle)


	local resultsTable =
		mw.html.create("table")
			:addClass("wikitable")
			:addClass("football-results")
    		:css("text-align", "center")


	-- Заголовок

	local header =
		mw.html.create("tr")

	header:node(
		cell("th", "", "football-corner")
	)

	for _, code in ipairs(teamOrder) do

		header:node(
			cell(
				"th",
				teams[code].name,
				"football-team-header"
			)
		)

	end

	resultsTable:node(header)


	-- Матрица результатов

	for _, homeCode in ipairs(teamOrder) do

		local homeRow =
			mw.html.create("tr")
			
		local awayRow =
			mw.html.create("tr")
			
		local teamHeader = 
			cell(
				"th",
				teams[homeCode].name,
				"football-team-header"
			)
		teamHeader:attr("rowspan", 2)
		teamHeader:css("text-align", "right")
		
		homeRow:node(teamHeader)


		for _, awayCode in ipairs(teamOrder) do

			if homeCode == awayCode then
				local diagonal = cell("td", "—", "football-diagonal")
				diagonal:attr("rowspan", 2)
				homeRow:node(
					diagonal
				)

			else

				local homeResultCell =
					mw.html.create("td")				
				local awayResultCell =
					mw.html.create("td")

				local homeFound = false
				local awayFound = false

				-- Нужно ли поменять местами гостевую и домашнюю игры
				local changeOrder = false
				-- Ищем ВСЕ матчи между командами
				for _, match in ipairs(matches) do

					if match.home == homeCode and
					   match.away == awayCode then

						homeFound = true

						local text

						if match.played then
							text = match.score
							if match.homeGoals > match.awayGoals then
								homeResultCell
									:addClass("ui")
									:addClass("green")
							elseif match.homeGoals < match.awayGoals then
								homeResultCell
									:addClass("ui")
									:addClass("red")
							else 
								homeResultCell
									:addClass("ui")
									:addClass("yellow")
							end
						elseif match.status ~= "" then
							text = match.status
						else
							text = "—"
						end
						
						homeResultCell
							:wikitext(text)
							:done()

						-- Если режим отображения по кругам, и игра была во втором круге, то меняем местами гостевую и домашн
						if resultsMode == 1 and match.round == "2" then
							changeOrder = true;
						end

					end

					if match.home == awayCode and
					   match.away == homeCode then

						awayFound = true

						local text

						if match.played then
							text = match.score
							if match.homeGoals < match.awayGoals then
								awayResultCell
									:addClass("ui")
									:addClass("green")
							elseif match.homeGoals > match.awayGoals then
								awayResultCell
									:addClass("ui")
									:addClass("red")
							else 
								awayResultCell
									:addClass("ui")
									:addClass("yellow")
							end
						elseif match.status ~= "" then
							text = match.status
						else
							text = "—"
						end
						
						awayResultCell
							:wikitext(text)
							:done()

						-- Если режим отображения по кругам, и игра была во втором круге, то меняем местами гостевую и домашн
						if resultsMode == 1 and match.round == "1" then
							changeOrder = true;
						end
					end

					if homeFound and awayFound then
						break
					end
				end


				if not homeFound then
					homeResultCell:wikitext("—")
				end
				if not awayFound then
					awayResultCell:wikitext("—")
				end

				if changeOrder then
					homeRow:node(awayResultCell)
					awayRow:node(homeResultCell)
				else 
					homeRow:node(homeResultCell)
					awayRow:node(awayResultCell)
				end

			end

		end

		resultsTable:node(homeRow)
		resultsTable:node(awayRow)

	end


	root:node(resultsTable)
	-- =====================================================
	-- ПРОГРЕСС ПО ТУРАМ
	-- =====================================================

	if trim(args.show_progress) == "yes" then

		local progress, tourNumbers =
			buildProgress()


		root:node(mw.html.create("br"))


		local progressTitle =
			mw.html.create("div")
				:addClass("football-title")
				:wikitext("'''Положение команд по турам'''")

		root:node(progressTitle)


		local progressTable =
			mw.html.create("table")
				:addClass("wikitable")
				:addClass("football-progress")
				:css("text-align", "center")


		-- -------------------------------------------------
		-- Цвета мест
		-- -------------------------------------------------

		local progressHighlights = {}

		for i = 1, 10 do

			local value =
				trim(args["progress_highlight" .. i])

			if value ~= "" then

				local parts =
					split(value, ";")

				local place =
					tonumber(parts[1])

				local color =
					parts[2] or ""

				if place and color ~= "" then

					progressHighlights[place] =
						color

				end

			end

		end


		-- -------------------------------------------------
		-- Заголовок
		-- -------------------------------------------------

		local progressHeader =
			mw.html.create("tr")

		progressHeader:node(
			cell("th", "Команда")
				:attr("rowspan", 2)
		)

		progressHeader:node(
			cell("th", "Тур")
				:attr("colspan", #tourNumbers)
		)

		progressTable:node(progressHeader)
		
		local tourHeader =
			mw.html.create("tr")

		for _, tourNumber in ipairs(tourNumbers) do

			tourHeader:node(
				cell(
					"th",
					tourNumber
				)
			)

		end
		
		progressTable:node(tourHeader)

		-- -------------------------------------------------
		-- Строки команд
		-- -------------------------------------------------

		for _, code in ipairs(teamOrder) do

			local row =
				mw.html.create("tr")


			row:node(
				cell(
					"th",
					teams[code].name
				)
			)


			for _, tourNumber in ipairs(tourNumbers) do

				local position =
					progress[tourNumber][code]

				local resultCell =
					cell("td", position)


				local color =
					progressHighlights[position]

				if color and color ~= "" then

					resultCell
						:addClass("highlight")
						:addClass(color)

				end


				row:node(resultCell)

			end


			progressTable:node(row)

		end


		root:node(progressTable)

	end

	return tostring(root)
end


return p