Модуль:Football
Модуль строит для кругового футбольного турнира — двухкругового или однокругового — турнирную таблицу, шахматку результатов и, по желанию, таблицу положения команд по турам. Очки, разница мячей, места, карточки и снятия очков считаются автоматически по данным о матчах.
Турнир, в котором после первого этапа таблица делится на группы, оформляется несколькими таблицами: таблицы групп начинаются с итогов первого этапа — см. «Турнир из нескольких этапов».
Использование
Модуль вызывается напрямую из статьи:
{{#invoke:Football|main| … }}
Модуль читает только параметры самого вызова #invoke. Если нужен шаблон-обёртка, он должен явно передавать в модуль каждый параметр.
Модуль выводит по порядку:
- турнирную таблицу — без собственного заголовка (заголовок раздела ставится в статье);
- строку «Критерии определения мест» и, если с какой-то команды снимались очки, блок «Примечания»;
- раздел «Результаты» с шахматкой;
- раздел «Положение команд по турам» — только при
show_progress = yes.
Заголовки разделов — обычные вики-заголовки (по умолчанию === … ===), поэтому они попадают в оглавление статьи. Уровень заголовков меняется параметром heading_level.
Быстрый старт
{{#invoke:Турнирная таблица|main
| teams = СПА;ЦСК;ЗЕН
| name_СПА = Спартак
| name_ЦСК = ЦСКА
| name_ЗЕН = Зенит
| match1 = 1;1;СПА;ЦСК;2:1
| match2 = 2;1;ЦСК;ЗЕН;0:0
| match3 = 3;1;ЗЕН;СПА;1:3
| match4 = 4;2;ЦСК;СПА;
| match5 = 5;2;ЗЕН;ЦСК;
| match6 = 6;2;СПА;ЗЕН;
}}
Несыгранные матчи можно внести заранее с пустым счётом: в шахматке они видны как «—» и начинают учитываться, как только вписан счёт.
Для однокругового турнира добавьте rounds = 1 — см. «Шахматка».
Команды
| Параметр | Описание |
|---|---|
teams |
Обязательный. Коды команд через «;», например СПА;ЦСК;ЗЕН. Порядок кодов — это порядок строк и столбцов шахматки и строк таблицы по турам; итоговая таблица сортируется сама. Коды должны быть уникальными. Удобнее всего короткие коды из букв и цифр без пробелов: они входят в имена других параметров.
|
name_КОД |
Название команды, например name_СПА = Спартак. Можно использовать вики-разметку: name_СПА = [[ФК «Спартак»|Спартак]]. Если название не указано, выводится код.
|
Матчи
Каждый матч — отдельный параметр: match1, match2 и так далее. Нумерация без пропусков: модуль читает матчи по порядку и останавливается на первом отсутствующем или пустом номере, поэтому матчи после пропуска не учитываются.
Части значения разделяются «;». Допускаются три формата:
| Формат | Пример | Примечание |
|---|---|---|
тур;круг;хозяева;гости;счёт |
5;2;СПА;ЛОК;2:2 |
Полный формат. Номер тура нужен для таблицы положения по турам, номер круга — для режима шахматки resultsMode = round.
|
круг;хозяева;гости;счёт |
2;СПА;ЛОК;2:2 |
Матч не попадает в таблицу положения по турам. |
хозяева;гости;счёт |
СПА;ЛОК;2:2 |
Матч не попадает в таблицу положения по турам. |
Хозяева и гости указываются кодами из teams. Тур — число, круг — 1 или 2.
Возможные значения счёта:
| Значение | Что означает | Что видно в шахматке |
|---|---|---|
2:1 (можно 2 : 1) |
Матч сыгран: голы хозяев, двоеточие, голы гостей | Счёт и цвет результата |
пусто, - или — |
Матч ещё не сыгран | — |
перенесён или перенесен |
Матч перенесён | перенесён |
отменён или отменен |
Матч отменён | отменён |
| что-либо другое | Счёт не распознан, матч не учитывается | ошибка: … |
Техническое поражение записывается обычным счётом, например 0:3. Если за матч с команды ещё и сняли очки, это указывается отдельно — см. раздел «Снятие очков».
Очки за результат
| Параметр | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
points_win |
3 | Очки за победу |
points_draw |
1 | Очки за ничью |
points_loss |
0 | Очки за поражение |
Критерии определения мест
Параметры tie1 … tie10 задают критерии в порядке применения: если по первому критерию команды равны, сравнивается второй, и так далее. Если не указан ни один, используется порядок очки → разница → забитые → победы → название. Если команды равны по всем критериям, выше та, чей код раньше по алфавиту.
| Значение | Выше команда, у которой… |
|---|---|
очки |
больше очков (с учётом снятых и стартовых) |
разница |
лучше разница забитых и пропущенных мячей |
забитые |
больше забитых мячей |
победы |
больше побед |
игры |
больше сыгранных матчей |
личные |
лучше результаты в матчах между всеми командами, набравшими столько же очков: сравниваются очки в этих матчах, затем разница мячей в них, забитые в них и победы в них. Учитываются матчи этой таблицы и матчи h2h_matchN (см. «Личные встречи с учётом первого этапа»); снятые и стартовые очки здесь не учитываются. Критерий имеет смысл только после очки.
|
название |
название раньше по алфавиту (сравнивается текст параметра name_КОД как есть, вместе с разметкой)
|
Стартовые показатели команд (start_КОД) входят во все критерии, кроме личные.
Под таблицей выводится строка «Критерии определения мест: …» с выбранным порядком. Нераспознанные значения модуль пропускает, но показывает в этой строке, так что по ней удобно проверять написание.
Пример: очки, затем личные встречи, затем общая разница мячей.
| tie1 = очки | tie2 = личные | tie3 = разница
Цветовые зоны
Параметры highlight1 … highlight10 (без пропусков в нумерации) выделяют группы мест:
highlightN = место;количество;класс;текст
| Часть | Описание |
|---|---|
| место | Первое место зоны — в нумерации таблицы, то есть с учётом first_place (см. «Нумерация мест»)
|
| количество | Сколько мест подряд входит в зону (по умолчанию 1) |
| класс | CSS-класс. Строки зоны получают классы highlight и указанный, например class="highlight green". Сами цвета задаются стилями вики (см. «Оформление»).
|
| текст | Подпись зоны (необязательно). Может содержать ссылки и «;». |
Если хотя бы у одной зоны есть текст, в таблице появляется столбец «Повышение или выбывание»: подпись выводится одной объединённой ячейкой на всю зону, места между зонами — пустыми объединёнными ячейками. Зоны не должны пересекаться. Зона, которая начинается выше первого места таблицы, обрезается, а зоны целиком за пределами таблицы не выводятся.
| highlight1 = 1;1;green;Выход в Лигу чемпионов | highlight2 = 2;2;blue;Выход в Лигу конференций | highlight3 = 15;2;red;Выбывание в Первую лигу
Шахматка
Раздел «Результаты». Строки и столбцы — команды в порядке teams, в ячейке — матч команды строки с командой столбца.
| Параметр | Значения | Описание |
|---|---|---|
rounds |
2 (по умолчанию) или 1 |
Число кругов: 1 — однокруговой турнир
|
resultsMode |
round |
Только для двухкругового турнира: строки по кругам, а не «дома — в гостях» |
Двухкруговой турнир (по умолчанию): каждая пара играет по разу на поле каждой из команд, поэтому у команды две строки. В первой — её домашние матчи, во второй — выездные. При resultsMode = round первая строка показывает матчи первого круга, вторая — второго (по номеру круга в matchN).
Однокруговой турнир (rounds = 1): каждая пара играет один раз, поэтому у команды одна строка, а в ячейке — единственный матч пары, на чьём бы поле он ни был. Параметр resultsMode при этом не действует.
Счёт всегда записан как «хозяева:гости», а цвет ячейки показывает результат для команды строки: класс ui green — победа, ui yellow — ничья, ui red — поражение. Например, в однокруговой шахматке матч «Спартак» — ЦСКА 0:2 и в строке «Спартака», и в строке ЦСКА записан как «0:2», но у «Спартака» ячейка красная, а у ЦСКА — зелёная.
Если у пары больше матчей, чем ячеек (например, отменённый матч и переигровка), в ячейке показывается первый сыгранный из них, а если сыгранных нет — первый с пометкой «перенесён», «отменён» или «ошибка: …».
Положение команд по турам
Параметр show_progress = yes добавляет раздел «Положение команд по турам»: для каждого тура — место команды после всех матчей этого и предыдущих туров. Учитываются только матчи с номером тура (полный формат matchN); туры идут по возрастанию, строки — в порядке teams. Места определяются по тем же критериям, что и в итоговой таблице (личные встречи — только по матчам до этого тура включительно). Если ни у одного матча нет номера тура, вместо таблицы выводится пояснение.
Ячейки с определёнными местами можно выделить параметрами progress_highlight1 … progress_highlight10:
progress_highlightN = место;класс — ячейка получает классы highlight и указанный.
| show_progress = yes | progress_highlight1 = 1;green | progress_highlight2 = 16;red
Снятие очков учитывается начиная с тура матча, к которому оно привязано, а ячейка этого тура получает ту же сноску, что и команда в итоговой таблице.
Стартовые показатели (start_КОД) действуют с первого тура таблицы, а матчи h2h_matchN учитываются в критерии личные как сыгранные до первого тура. Места выводятся в нумерации таблицы (с учётом first_place), и в progress_highlightN места указываются в этой же нумерации.
Карточки
Карточки необязательны. Если они не указаны ни в одном матче, ни у одной команды и ни в одних стартовых показателях, столбцов карточек в таблице нет. Если они указаны хотя бы где-нибудь, после столбца «О» появляются три столбца — у всех команд.
Карточки учитываются раздельно, как в подробной футбольной статистике, чтобы вторая жёлтая карточка не засчитывалась дважды:
| Столбец | Вид | Что считается |
|---|---|---|
| | yellow |
Жёлтые карточки — все предупреждения, кроме второй жёлтой, после которой игрок удалён |
| | yellowred |
Удаления за вторую жёлтую карточку — по одному на каждое такое удаление |
| | red |
Прямые красные карточки |
Как записывать разные случаи (один игрок в одном матче):
| Что произошло | yellow | yellowred | red |
|---|---|---|---|
| Одна жёлтая карточка | 1 | 0 | 0 |
| Две жёлтые карточки и удаление | 1 | 1 | 0 |
| Прямая красная карточка | 0 | 0 | 1 |
| Жёлтая, затем прямая красная | 1 | 0 | 1 |
Общее число удалений команды равно сумме столбцов yellowred и red.
Карточки выводятся для справки и на места в таблице не влияют.
Карточки по матчам
matchN_yellow, matchN_yellowred, matchN_red — карточки в матче N в формате хозяева:гости:
| match1 = 1;1;СПА;ЦСК;2:1 | match1_yellow = 2:3 | match1_yellowred = 0:1
Здесь у хозяев две жёлтые карточки, у гостей — три жёлтые и одно удаление за вторую жёлтую. Неуказанный вид карточек считается как 0:0. Карточки суммируются по всем матчам, где они указаны, независимо от счёта, и прибавляются к карточкам из стартовых показателей (start_КОД), если они там заданы.
Итог команды
yellow_КОД, yellowred_КОД, red_КОД — итоговое количество карточек команды (целое неотрицательное число). Если у команды указан хотя бы один из этих параметров, все её карточки берутся только из них (неуказанные считаются нулём), а карточки из матчей и стартовых показателей этой команды не учитываются. У остальных команд карточки по-прежнему считаются по матчам.
| yellow_ЗЕН = 41 | yellowred_ЗЕН = 2 | red_ЗЕН = 1
Так удобно поступать, если поматчевой статистики нет или итог нужно привести в соответствие с официальными данными.
Снятие очков
Снятие очков привязывается к конкретному матчу:
matchN_deduction = код;очки;причина
| Часть | Описание |
|---|---|
| код | Команда, с которой сняты очки. Должна быть одной из двух команд матча N. |
| очки | Сколько очков снято: положительное число, можно дробное (1,5).
|
| причина | Необязательно. Пишется как продолжение фразы: «за неявку на матч», «по решению КДК». Точка в конце не нужна. Можно использовать ссылки и «;». |
Для второго снятия в том же матче (например, с обеих команд) используется matchN_deduction2, и так далее до matchN_deduction5.
| match7 = 4;2;ЦСК;СПА;1:1 | match7_deduction = СПА;3;за участие в матче дисквалифицированного игрока
Результат:
- в итоговой таблице очки команды уменьшены, у названия стоит сноска вида [a], а при наведении на очки видна подсказка «Снято 3 очка»;
- под таблицей появляется блок «Примечания» с текстом С команды «Спартак» снято 3 очка в 4-м туре (матч «ЦСКА» — «Спартак») за участие в матче дисквалифицированного игрока. Номер тура упоминается, если он указан в матче;
- в таблице положения по турам очки снимаются начиная с этого тура, а в ячейке этого тура стоит та же сноска.
Сноски обозначаются буквами a, b, c… сверху вниз по итоговой таблице. Снятие действует независимо от того, сыгран ли матч, и не влияет на критерий личные.
Очки, снятые с команды до начала таблицы (например, в первом этапе турнира), здесь не указываются: они уже входят в её стартовые очки — см. «Стартовые показатели».
Турнир из нескольких этапов
Бывает, что после первого этапа таблица делится на группы — пополам или в другой пропорции, например 6 первых команд играют за 1–6 места, а 8 последних — за 7–14 места, — и команды доигрывают в своих группах. Такой турнир оформляется несколькими таблицами:
- первый этап — обычная таблица всех команд (если этап однокруговой — с
rounds = 1); - каждая группа второго этапа — отдельная таблица только из команд группы и матчей второго этапа. Итоги первого этапа задаются стартовыми показателями
start_КОД, а у групп ниже первой нумерация мест начинается сfirst_place. Если среди критериев естьличные, в таблицу группы добавляются ещё и матчи первого этапа —h2h_matchN.
Стартовые показатели переписываются из итоговой таблицы первого этапа вручную. Зато так можно описать любой регламент перехода: сохраняются все результаты, очки делятся пополам или учитываются только матчи с командами своей группы.
Полный пример — в разделе «Пример турнира из двух этапов».
Стартовые показатели
start_КОД = И;В;Н;П;МЗ;МП;О;ЖК;2ЖК;КК — показатели, с которыми команда начинает таблицу. Части идут в том же порядке, что и столбцы итоговой таблицы (без РМ — она вычисляется сама), а за ними карточки:
| Часть | Что означает | Если пусто |
|---|---|---|
| И | Игры | В + Н + П |
| В, Н, П | Победы, ничьи, поражения | 0 |
| МЗ, МП | Забитые и пропущенные мячи | 0 |
| О | Очки; могут быть дробными (12,5) и отрицательными |
Вычисляются по победам, ничьим и поражениям с учётом points_win, points_draw, points_loss
|
| ЖК, 2ЖК, КК | Жёлтые карточки, удаления за вторую жёлтую карточку, прямые красные — как yellow, yellowred, red в разделе «Карточки» |
0 |
Все части, кроме О, — целые неотрицательные числа. Если И указано, оно должно быть равно В + Н + П. Последние части можно не писать: при 3 очках за победу start_СПА = 13;9;2;2;27;10 означает то же, что start_СПА = 13;9;2;2;27;10;29.
Стартовые показатели:
- прибавляются к результатам матчей таблицы и учитываются во всех критериях, кроме
личные; - в таблице положения по турам действуют с первого тура этой таблицы;
- в шахматке не видны: в ней только матчи этой таблицы;
- если в них указаны карточки, те складываются с карточками из матчей, а итог команды (
yellow_КОДи т. д.) заменяет и те и другие.
Очки, снятые в первом этапе, уже входят в очки О, и сноски о них в таблице группы не выводятся. Снятие очков за матчи второго этапа указывается как обычно — matchN_deduction.
Если во второй этап переходят не все результаты первого, в start_КОД указывается только то, что переходит. Например, если команды сохраняют половину очков, а игры и мячи считаются заново: start_СПА = ;;;;;;14,5.
Параметры start_КОД для кодов, которых нет в teams, не читаются, поэтому в таблицы всех групп можно вставить один и тот же блок со всеми командами.
Нумерация мест
first_place — номер первого места таблицы, по умолчанию 1. Для группы за 7–14 места указывается first_place = 7: места в турнирной таблице и в таблице положения по турам нумеруются с 7-го. В этой же нумерации указываются места в highlightN и progress_highlightN, например highlight1 = 13;2;red;Выбывание.
Зона, которая начинается выше первого места таблицы, обрезается, а зоны целиком за пределами таблицы не выводятся, поэтому одинаковый набор зон тоже можно вставить в таблицы всех групп.
Личные встречи с учётом первого этапа
В таблице группы критерий личные видит только её матчи, а по регламенту обычно учитываются все матчи сезона между командами. Матчи первого этапа добавляются параметрами h2h_match1, h2h_match2… (без пропусков в нумерации) в тех же форматах, что и matchN. Такие матчи:
- учитываются только в критерии
личные, а в таблице положения по турам — как сыгранные до первого тура; - не влияют на показатели команд, шахматку и таблицу по турам: итоги первого этапа уже есть в
start_КОД; - пропускаются, если в матче играет команда, которой нет в
teams, или если матч не сыгран.
Проще всего скопировать в таблицу группы строки matchN из таблицы первого этапа и заменить в них match на h2h_match. Матчи с командами других групп модуль пропустит сам, а получившиеся из карточек и снятий очков строки вроде h2h_match5_yellow не читает — их можно удалить.
Оформление
| Параметр | Описание |
|---|---|
heading_level |
Уровень заголовков «Результаты» и «Положение команд по турам»: от 2 до 6, по умолчанию 3 (=== Результаты ===). При значении 2 — == Результаты ==.
|
id |
Префикс якорей для сносок. По умолчанию вычисляется по списку команд, поэтому обычно его указывать не нужно. Задайте разные id, если на одной странице две таблицы с одинаковым списком команд и со снятием очков. Лучше использовать латиницу, цифры и дефис.
|
CSS-классы, которые выводит модуль:
| Класс | Где используется |
|---|---|
football-tables |
Общий блок вокруг всех таблиц |
football-standings, football-results, football-progress |
Итоговая таблица, шахматка, таблица по турам |
football-info |
Строка критериев и блок примечаний |
football-notes |
Блок примечаний |
football-note-ref |
Сноска о снятии очков |
football-deduction |
Ячейка таблицы по турам, в которой сняты очки |
football-cards |
Ячейки столбцов карточек |
football-card, football-card-yellow, football-card-yellowred, football-card-red |
Значки карточек в заголовке |
highlight и класс зоны |
Строки цветовых зон и выделенные ячейки таблицы по турам |
ui green, ui yellow, ui red |
Результаты в шахматке |
football-corner, football-team-header, football-diagonal |
Угловая ячейка, названия команд и диагональ шахматки |
Цвета зон и результатов модуль не задаёт — они берутся из стилей вики. Если таких стилей ещё нет, их можно добавить в MediaWiki:Common.css, например:
.football-tables .highlight.green { background-color: #bbf3bb; }
.football-tables .highlight.blue { background-color: #bbebff; }
.football-tables .highlight.red { background-color: #ffbbbb; }
.football-results td.ui.green { background-color: #bbf3bb; }
.football-results td.ui.yellow { background-color: #ffffbb; }
.football-results td.ui.red { background-color: #ffbbbb; }
.football-progress td.football-deduction { font-weight: bold; }
Сообщения об ошибках
При ошибке во входных данных модуль вместо таблиц выводит сообщение, начинающееся со слова «Ошибка»:
| Сообщение | Что исправить |
|---|---|
| не указан параметр teams | Добавьте список команд. |
| команда с кодом … указана более одного раза | Уберите повтор из teams.
|
| матч N имеет неправильный формат | В matchN меньше трёх частей через «;».
|
| параметр h2h_matchN имеет неправильный формат | В h2h_matchN меньше трёх частей через «;».
|
| в матче N неизвестная команда … | Код не входит в teams. Проверьте написание, в том числе не попали ли латинские буквы вместо кириллических.
|
| параметр matchN_yellow имеет неправильный формат … | Карточки в матче записываются как число:число (то же для matchN_yellowred и matchN_red).
|
| в параметре matchN_deduction должна быть указана команда матча … | Код команды должен совпадать с хозяевами или гостями матча N. |
| в параметре matchN_deduction не указано, сколько очков снято | Вторая часть должна быть ненулевым числом. |
| параметр yellow_КОД должен быть целым неотрицательным числом … | Исправьте итог карточек команды (то же для yellowred_КОД и red_КОД).
|
| параметр rounds может быть равен 1 … или 2 … | Укажите 1 для однокругового турнира или уберите параметр.
|
| параметр first_place должен быть целым положительным числом … | Укажите номер первого места таблицы, например 7.
|
| в параметре start_КОД больше 10 значений … | Частей не больше десяти: И;В;Н;П;МЗ;МП;О;ЖК;2ЖК;КК.
|
| в параметре start_КОД значение … должно быть целым неотрицательным числом … | Исправьте названную часть. Дробными и отрицательными могут быть только очки. |
| в параметре start_КОД очки (О) должны быть числом … | Седьмая часть — число, например 29 или 14,5.
|
| в параметре start_КОД число игр … не равно сумме побед, ничьих и поражений … | Проверьте И, В, Н и П или оставьте И пустым — тогда оно вычислится. |
Нераспознанный счёт работу модуля не останавливает: такой матч не учитывается, а в шахматке на его месте видно «ошибка: …».
Пример
Четыре команды, шесть туров, карточки, снятие очков, цветовые зоны и таблица положения по турам. Без снятия очков первое место занял бы «Спартак».
{{#invoke:Турнирная таблица|main
| teams = СПА;ЦСК;ЗЕН;ЛОК
| name_СПА = Спартак
| name_ЦСК = ЦСКА
| name_ЗЕН = Зенит
| name_ЛОК = Локомотив
| match1 = 1;1;СПА;ЦСК;2:1
| match2 = 1;1;ЗЕН;ЛОК;1:1
| match3 = 2;1;ЦСК;ЗЕН;0:2
| match4 = 2;1;ЛОК;СПА;1:3
| match5 = 3;1;СПА;ЗЕН;1:1
| match6 = 3;1;ЦСК;ЛОК;2:0
| match7 = 4;2;ЦСК;СПА;1:1
| match8 = 4;2;ЛОК;ЗЕН;0:1
| match9 = 5;2;ЗЕН;ЦСК;3:1
| match10 = 5;2;СПА;ЛОК;2:2
| match11 = 6;2;ЗЕН;СПА;0:2
| match12 = 6;2;ЛОК;ЦСК;перенесён
| match1_yellow = 2:3
| match1_yellowred = 0:1
| match4_yellow = 3:1
| match7_yellow = 1:2
| match7_red = 1:0
| match9_yellow = 2:2
| match11_yellow = 1:3
| match11_yellowred = 1:0
| match7_deduction = СПА;3;за участие в матче дисквалифицированного игрока
| highlight1 = 1;1;green;Выход в финальный турнир
| highlight2 = 4;1;red;Выбывание
| show_progress = yes
| progress_highlight1 = 1;green
| progress_highlight2 = 4;red
}}
Результат:
Ошибка: в матче 1 неизвестная команда 1.
Пример турнира из двух этапов
Шесть команд играют первый этап в один круг, затем три лучшие разыгрывают 1–3 места, а остальные — 4–6 места: в своих группах команды играют в два круга. Все результаты первого этапа сохраняются, а при равенстве очков места определяются по личным встречам за весь сезон.
Стартовые показатели в таблицах групп — это строки итоговой таблицы первого этапа, а в h2h_matchN — матчи первого этапа между командами группы. В группе за 4–6 места «Динамо» и ЦСКА набрали поровну очков и во втором этапе обменялись гостевыми победами 2:1, поэтому «Динамо» выше благодаря победе 2:0 в первом этапе. Без строк h2h_match выше оказался бы ЦСКА — у него лучше разница мячей.
=== Первый этап ===
{{#invoke:Турнирная таблица|main
| teams = СПА;ЦСК;ЗЕН;ЛОК;ДИН;КРА
| name_СПА = Спартак
| name_ЦСК = ЦСКА
| name_ЗЕН = Зенит
| name_ЛОК = Локомотив
| name_ДИН = Динамо
| name_КРА = Краснодар
| rounds = 1
| heading_level = 4
| tie1 = очки
| tie2 = личные
| tie3 = разница
| tie4 = забитые
| match1 = 1;1;СПА;КРА;1:1
| match2 = 1;1;ДИН;ЦСК;2:0
| match3 = 1;1;ЗЕН;ЛОК;1:2
| match4 = 2;1;ДИН;СПА;0:0
| match5 = 2;1;КРА;ЛОК;1:0
| match6 = 2;1;ЗЕН;ЦСК;1:1
| match7 = 3;1;СПА;ЛОК;0:1
| match8 = 3;1;ЗЕН;ДИН;3:1
| match9 = 3;1;КРА;ЦСК;2:1
| match10 = 4;1;ЗЕН;СПА;1:3
| match11 = 4;1;ЛОК;ЦСК;2:0
| match12 = 4;1;КРА;ДИН;3:0
| match13 = 5;1;СПА;ЦСК;0:2
| match14 = 5;1;КРА;ЗЕН;1:2
| match15 = 5;1;ЛОК;ДИН;2:1
| highlight1 = 1;3;green;Группа за 1–3 места
| highlight2 = 4;3;blue;Группа за 4–6 места
}}
=== Группа за 1–3 места ===
{{#invoke:Турнирная таблица|main
| teams = ЛОК;КРА;ЗЕН
| name_ЛОК = Локомотив
| name_КРА = Краснодар
| name_ЗЕН = Зенит
| heading_level = 4
| tie1 = очки
| tie2 = личные
| tie3 = разница
| tie4 = забитые
| start_ЛОК = 5;4;0;1;7;3;12
| start_КРА = 5;3;1;1;8;4;10
| start_ЗЕН = 5;2;1;2;8;8;7
| h2h_match1 = 1;1;ЗЕН;ЛОК;1:2
| h2h_match2 = 2;1;КРА;ЛОК;1:0
| h2h_match3 = 5;1;КРА;ЗЕН;1:2
| match1 = 6;1;ЗЕН;КРА;2:2
| match2 = 7;1;ЗЕН;ЛОК;0:2
| match3 = 8;1;ЛОК;КРА;1:0
| match4 = 9;2;КРА;ЗЕН;0:1
| match5 = 10;2;ЛОК;ЗЕН;2:0
| match6 = 11;2;КРА;ЛОК;0:1
| highlight1 = 1;1;green;Чемпион
| show_progress = yes
| progress_highlight1 = 1;green
}}
=== Группа за 4–6 места ===
{{#invoke:Турнирная таблица|main
| teams = СПА;ДИН;ЦСК
| name_СПА = Спартак
| name_ДИН = Динамо
| name_ЦСК = ЦСКА
| first_place = 4
| heading_level = 4
| tie1 = очки
| tie2 = личные
| tie3 = разница
| tie4 = забитые
| start_СПА = 5;1;2;2;4;5;5
| start_ДИН = 5;1;1;3;4;8;4
| start_ЦСК = 5;1;1;3;4;7;4
| h2h_match1 = 1;1;ДИН;ЦСК;2:0
| h2h_match2 = 2;1;ДИН;СПА;0:0
| h2h_match3 = 5;1;СПА;ЦСК;0:2
| match1 = 6;1;ЦСК;ДИН;1:2
| match2 = 7;1;ЦСК;СПА;0:1
| match3 = 8;1;СПА;ДИН;1:2
| match4 = 9;2;ДИН;ЦСК;1:2
| match5 = 10;2;СПА;ЦСК;0:2
| match6 = 11;2;ДИН;СПА;0:1
| highlight1 = 6;1;red;Выбывание
| show_progress = yes
| progress_highlight1 = 6;red
}}
Результат:
Первый этап
Ошибка: в матче 1 неизвестная команда 1.
Группа за 1–3 места
Ошибка: в матче 1 неизвестная команда 1.
Группа за 4–6 места
Ошибка: в матче 1 неизвестная команда 1.
local p = {}
-- =========================================================
-- ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ
-- =========================================================
local function trim(value)
if value == nil then
return ""
end
return mw.text.trim(tostring(value))
end
local function split(value, separator)
local result = {}
for part in mw.text.gsplit(value, separator, true) do
table.insert(result, trim(part))
end
return result
end
local function number(value, default)
local n = tonumber(value)
if n == nil then
return default
end
return n
end
-- =========================================================
-- РАЗБОР СЧЁТА
-- =========================================================
local function parseScore(score)
score = trim(score)
-- Матч не сыгран
if score == "" or score == "-" or score == "—" then
return {
played = false,
status = ""
}
end
-- Перенесён
if score == "перенесён" or score == "перенесен" then
return {
played = false,
status = "перенесён"
}
end
-- Отменён
if score == "отменён" or score == "отменен" then
return {
played = false,
status = "отменён"
}
end
-- Обычный счёт
local home, away = score:match("^(%d+)%s*:%s*(%d+)$")
if home and away then
return {
played = true,
homeGoals = tonumber(home),
awayGoals = tonumber(away),
score = home .. ":" .. away
}
end
-- Неизвестный формат
return {
played = false,
status = "ошибка: " .. score
}
end
-- =========================================================
-- СОЗДАНИЕ КОМАНДЫ
-- =========================================================
local function newTeam(code, name)
return {
code = code,
name = name,
played = 0,
wins = 0,
draws = 0,
losses = 0,
goalsFor = 0,
goalsAgainst = 0,
points = 0
}
end
-- =========================================================
-- СОЗДАНИЕ HTML
-- =========================================================
local function cell(tag, content, class)
local element = mw.html.create(tag)
if class and class ~= "" then
element
:addClass(class)
end
if content ~= nil then
element
:wikitext(tostring(content))
end
return element
end
-- =========================================================
-- ОСНОВНАЯ ФУНКЦИЯ
-- =========================================================
function p.main(frame)
local args = frame.args
-- -----------------------------------------------------
-- НАСТРОЙКИ ОЧКОВ
-- -----------------------------------------------------
local pointsWin =
number(args.points_win, 3)
local pointsDraw =
number(args.points_draw, 1)
local pointsLoss =
number(args.points_loss, 0)
-- -----------------------------------------------------
-- КОМАНДЫ
-- -----------------------------------------------------
local teamsParameter = trim(args.teams)
if teamsParameter == "" then
return "'''Ошибка:''' не указан параметр ''teams''."
end
local teamCodes = split(teamsParameter, ";")
local teams = {}
local teamOrder = {}
for _, code in ipairs(teamCodes) do
if code ~= "" then
if teams[code] then
return "'''Ошибка:''' команда с кодом '''" ..
code .. "''' указана более одного раза."
end
local name = trim(args["name_" .. code])
if name == "" then
name = code
end
teams[code] = newTeam(code, name)
table.insert(teamOrder, code)
end
end
-- -----------------------------------------------------
-- МАТЧИ
-- -----------------------------------------------------
local matches = {}
local matchNumber = 1
while true do
local value = args["match" .. matchNumber]
if value == nil or trim(value) == "" then
break
end
local parts = split(value, ";")
local round
local home
local away
local score
-- Новый формат:
-- круг;хозяева;гости;счёт
if #parts >= 4 then
round = trim(parts[1])
home = trim(parts[2])
away = trim(parts[3])
score = trim(parts[4])
-- Старый формат:
-- хозяева;гости;счёт
elseif #parts >= 3 then
round = ""
home = trim(parts[1])
away = trim(parts[2])
score = trim(parts[3])
else
return "'''Ошибка:''' матч " ..
matchNumber ..
" имеет неправильный формат."
end
-- Проверяем команды
if not teams[home] then
return "'''Ошибка:''' в матче " ..
matchNumber ..
" неизвестная команда '''" ..
home .. "'''."
end
if not teams[away] then
return "'''Ошибка:''' в матче " ..
matchNumber ..
" неизвестная команда '''" ..
away .. "'''."
end
local parsed = parseScore(score)
local match = {
number = matchNumber,
round = round,
home = home,
away = away,
played = parsed.played,
status = parsed.status,
homeGoals = parsed.homeGoals,
awayGoals = parsed.awayGoals,
score = parsed.score
}
table.insert(matches, match)
-- -------------------------------------------------
-- СТАТИСТИКА
-- -------------------------------------------------
if parsed.played then
local homeTeam = teams[home]
local awayTeam = teams[away]
homeTeam.played = homeTeam.played + 1
awayTeam.played = awayTeam.played + 1
homeTeam.goalsFor =
homeTeam.goalsFor + parsed.homeGoals
homeTeam.goalsAgainst =
homeTeam.goalsAgainst + parsed.awayGoals
awayTeam.goalsFor =
awayTeam.goalsFor + parsed.awayGoals
awayTeam.goalsAgainst =
awayTeam.goalsAgainst + parsed.homeGoals
if parsed.homeGoals > parsed.awayGoals then
homeTeam.wins = homeTeam.wins + 1
awayTeam.losses = awayTeam.losses + 1
homeTeam.points =
homeTeam.points + pointsWin
awayTeam.points =
awayTeam.points + pointsLoss
elseif parsed.homeGoals < parsed.awayGoals then
awayTeam.wins = awayTeam.wins + 1
homeTeam.losses = homeTeam.losses + 1
awayTeam.points =
awayTeam.points + pointsWin
homeTeam.points =
homeTeam.points + pointsLoss
else
homeTeam.draws = homeTeam.draws + 1
awayTeam.draws = awayTeam.draws + 1
homeTeam.points =
homeTeam.points + pointsDraw
awayTeam.points =
awayTeam.points + pointsDraw
end
end
matchNumber = matchNumber + 1
end
-- =====================================================
-- РАЗНИЦА МЯЧЕЙ
-- =====================================================
for _, code in ipairs(teamOrder) do
local team = teams[code]
team.goalDifference =
team.goalsFor - team.goalsAgainst
end
-- =====================================================
-- ЛИЧНЫЕ ВСТРЕЧИ
-- =====================================================
-- Возвращает статистику команды только в матчах
-- против команд из указанной группы.
local function headToHead(code, group)
local result = {
points = 0,
goalsFor = 0,
goalsAgainst = 0,
goalDifference = 0,
wins = 0
}
for _, match in ipairs(matches) do
if match.played and
group[match.home] and
group[match.away] then
if match.home == code then
result.goalsFor =
result.goalsFor + match.homeGoals
result.goalsAgainst =
result.goalsAgainst + match.awayGoals
if match.homeGoals > match.awayGoals then
result.points =
result.points + pointsWin
result.wins =
result.wins + 1
elseif match.homeGoals == match.awayGoals then
result.points =
result.points + pointsDraw
else
result.points =
result.points + pointsLoss
end
elseif match.away == code then
result.goalsFor =
result.goalsFor + match.awayGoals
result.goalsAgainst =
result.goalsAgainst + match.homeGoals
if match.awayGoals > match.homeGoals then
result.points =
result.points + pointsWin
result.wins =
result.wins + 1
elseif match.awayGoals == match.homeGoals then
result.points =
result.points + pointsDraw
else
result.points =
result.points + pointsLoss
end
end
end
end
result.goalDifference =
result.goalsFor - result.goalsAgainst
return result
end
-- =====================================================
-- КРИТЕРИИ ОПРЕДЕЛЕНИЯ МЕСТ
-- =====================================================
-- По умолчанию:
-- 1. очки
-- 2. разница мячей
-- 3. забитые мячи
-- 4. победы
-- 5. название
local criteria = {}
for i = 1, 10 do
local criterion = trim(args["tie" .. i])
if criterion ~= "" then
table.insert(criteria, criterion)
end
end
-- Если критерии не указаны
if #criteria == 0 then
criteria = {
"очки",
"разница",
"забитые",
"победы",
"название"
}
end
-- -----------------------------------------------------
-- Сравнение команд
-- -----------------------------------------------------
local function compareTeams(a, b)
for _, criterion in ipairs(criteria) do
-- ---------------------------------------------
-- ОЧКИ
-- ---------------------------------------------
if criterion == "очки" then
if a.points ~= b.points then
return a.points > b.points
end
-- ---------------------------------------------
-- РАЗНИЦА МЯЧЕЙ
-- ---------------------------------------------
elseif criterion == "разница" then
if a.goalDifference ~= b.goalDifference then
return a.goalDifference > b.goalDifference
end
-- ---------------------------------------------
-- ЗАБИТЫЕ МЯЧИ
-- ---------------------------------------------
elseif criterion == "забитые" then
if a.goalsFor ~= b.goalsFor then
return a.goalsFor > b.goalsFor
end
-- ---------------------------------------------
-- ПОБЕДЫ
-- ---------------------------------------------
elseif criterion == "победы" then
if a.wins ~= b.wins then
return a.wins > b.wins
end
-- ---------------------------------------------
-- ИГРЫ
-- ---------------------------------------------
elseif criterion == "игры" then
if a.played ~= b.played then
return a.played > b.played
end
-- ---------------------------------------------
-- ЛИЧНЫЕ
-- ---------------------------------------------
elseif criterion == "личные" then
-- Определяем всех команд с таким же
-- количеством очков, как у a и b.
local group = {}
for _, code in ipairs(teamOrder) do
local team = teams[code]
if team.points == a.points then
group[code] = true
end
end
local ha = headToHead(a.code, group)
local hb = headToHead(b.code, group)
if ha.points ~= hb.points then
return ha.points > hb.points
end
if ha.goalDifference ~= hb.goalDifference then
return ha.goalDifference > hb.goalDifference
end
if ha.goalsFor ~= hb.goalsFor then
return ha.goalsFor > hb.goalsFor
end
if ha.wins ~= hb.wins then
return ha.wins > hb.wins
end
-- ---------------------------------------------
-- НАЗВАНИЕ
-- ---------------------------------------------
elseif criterion == "название" then
local aname =
mw.text.unstrip(a.name)
local bname =
mw.text.unstrip(b.name)
if aname ~= bname then
return aname < bname
end
end
end
-- Последний резервный критерий —
-- код команды.
return a.code < b.code
end
-- =====================================================
-- СОРТИРОВКА
-- =====================================================
local standings = {}
for _, code in ipairs(teamOrder) do
table.insert(standings, teams[code])
end
table.sort(standings, compareTeams)
-- =====================================================
-- РЕЗУЛЬТАТЫ
-- =====================================================
local root = mw.html.create("div")
root:addClass("football-tables")
local resultsTitle =
mw.html.create("div")
:addClass("football-title")
:wikitext("'''Результаты'''")
root:node(resultsTitle)
local resultsTable =
mw.html.create("table")
:addClass("wikitable")
:addClass("football-results")
-- Заголовок
local header =
mw.html.create("tr")
header:node(
cell("th", "", "football-corner")
)
for _, code in ipairs(teamOrder) do
header:node(
cell(
"th",
teams[code].name,
"football-team-header"
)
)
end
resultsTable:node(header)
-- Матрица результатов
for _, homeCode in ipairs(teamOrder) do
local row =
mw.html.create("tr")
row:node(
cell(
"th",
teams[homeCode].name,
"football-team-header"
)
)
for _, awayCode in ipairs(teamOrder) do
if homeCode == awayCode then
row:node(
cell("td", "—", "football-diagonal")
)
else
local resultCell =
mw.html.create("td")
local found = false
-- Ищем ВСЕ матчи между командами
for _, match in ipairs(matches) do
if match.home == homeCode and
match.away == awayCode then
found = true
local text
if match.played then
text = match.score
elseif match.status ~= "" then
text = match.status
else
text = "—"
end
if match.round ~= "" then
text =
"'''" ..
match.round ..
" круг:''' " ..
text
end
resultCell
:wikitext(text)
:tag("br")
:done()
elseif match.home == awayCode and
match.away == homeCode then
found = true
local text
if match.played then
text =
tostring(match.awayGoals) ..
":" ..
tostring(match.homeGoals)
elseif match.status ~= "" then
text = match.status
else
text = "—"
end
if match.round ~= "" then
text =
"'''" ..
match.round ..
" круг:''' " ..
text
end
resultCell
:wikitext(text)
:tag("br")
:done()
end
end
if not found then
resultCell:wikitext("—")
end
row:node(resultCell)
end
end
resultsTable:node(row)
end
root:node(resultsTable)
-- =====================================================
-- ТАБЛИЦА ЧЕМПИОНАТА
-- =====================================================
local standingsTitle =
mw.html.create("div")
:addClass("football-title")
:wikitext("'''Турнирная таблица'''")
root:node(standingsTitle)
local standingsTable =
mw.html.create("table")
:addClass("wikitable")
:addClass("football-standings")
-- Заголовок
local standingsHeader =
mw.html.create("tr")
local headings = {
"Место",
"Команда",
"И",
"В",
"Н",
"П",
"Мячи",
"±",
"О"
}
for _, heading in ipairs(headings) do
standingsHeader:node(
cell("th", heading)
)
end
standingsTable:node(standingsHeader)
-- Строки
for position, team in ipairs(standings) do
local row =
mw.html.create("tr")
row:node(
cell("td", position)
)
row:node(
cell("td", team.name)
)
row:node(
cell("td", team.played)
)
row:node(
cell("td", team.wins)
)
row:node(
cell("td", team.draws)
)
row:node(
cell("td", team.losses)
)
row:node(
cell(
"td",
team.goalsFor ..
":" ..
team.goalsAgainst
)
)
local gd
if team.goalDifference > 0 then
gd = "+" .. team.goalDifference
else
gd = tostring(team.goalDifference)
end
row:node(
cell("td", gd)
)
row:node(
cell("td", team.points)
)
standingsTable:node(row)
end
root:node(standingsTable)
-- =====================================================
-- ИНФОРМАЦИЯ О КРИТЕРИЯХ
-- =====================================================
local criteriaText = table.concat(criteria, " → ")
local info =
mw.html.create("div")
:addClass("football-info")
:wikitext(
"Критерии определения мест: " ..
criteriaText
)
root:node(info)
return tostring(root)
end
return p